Comment ça marche


BRIEFING DE JEU
L’objectif de la majorité des jeux est celui de marquer le plus de points possible.
Il est possible de gagner et de perdre des points de plusieurs manières, et la quantité de points gagnées / perdus dépend du mode de jeu joué.

Les Règles d’Or

« Visez le BLOB le plus proche de vous »
« Lorsque vous touchez un adversaire, son armure commence à clignoter »
« S’il l’adversaire clignote, il ne peut pas vous tirer dessus et vous ne pouvez pas lui tirer dessus »
« Si votre armure émet un son, vérifiez l’écran sur votre fusil. »

L'Armure

Elle est faite d'un matériel léger (qui ne pèse que 1,8 kg) et ergonomique (en cuir véritable).

Elle dispose de 6 bulbes lumineux et interactifs (BLOBs). Chaque bulbe peut avoir différentes couleurs (vert, rouge, bleu, jaune) en fonction de votre équipe ou des différents modes de jeu.

Lorsque vous êtes touché, le bulbe marqué deviendra blanc, vibrera et clignotera avec le reste de vos bulbes pendant 4 secondes. Pendant ces 4 secondes, vous serez désactivé; vous ne serez pas en mesure de tirer ou de vous faire tirer dessus.

Le haut-parleur central de l'armure produit des sons réalistes pendant le jeu pour une expérience plus immersive.

Le Fusil

Est composé d'un matériel léger et résistant, qui ne pèse que 2 kg.

Il a 2 gâchettes, une à l'avant (qui doit toujours être appuyée) et une à l'arrière (qui est utilisée pour tirer).

Le rayon laser est très précis, permettant de viser et d'atteindre le bulbe souhaité même à distance.

Il y a un 7ème bulbe à l'avant du fusil, ce qui permet à l'adversaire d'être ciblable même si son armure est cachée.

Pour plus d'informations sur le type de laser utilisé, visitez: http://www.xcalibur.it/sicurezza-del-raggio-laser/

L'Ecran

Utilise la technologie OLED et est monté au milieu du fusil. Il vous permet de toujours avoir un visuel sur ce qui se passe pendant le jeu.

Il permet la visualisation immédiate et en temps réel de vos valeurs suivantes: Energie, Munitions, Crédits, Vies, Points et Rang. Les deux lignes centrales indiquent le nom de votre personnage et votre numéro d’armure, ainsi que le nom des personnes que vous touchez, qui vous touche et les super-pouvoirs acquis (et leur durée).

G.E.M.

Les Game Enhancement Modules constituent le point fort de ce système laser.

Ils sont répartis dans l'arène et interagissent avec les joueurs en leur donnant des super pouvoirs, des armes, des munitions ou en enlevant des points en fonction des différents modes de jeu.

Par contre, il faudra faire attention, car lorsqu'un G.E.M vous détecte, vous avez 3 secondes pour lui tirer dessus et le désactiver, sinon il vous touchera à la place.

Les G.E.M. peuvent aussi devenir des bases à conquérir ou des quartiers généraux à défendre en fonction des modes de jeux.

Les Credits

Sont la monnaie virtuelle de ce jeu, ils sont obtenus en touchant les adversaires et peuvent être utilisés pour gagner des récompenses à travers les G.E.M.s.

Les récompenses peuvent être des armes telles que le fusil automatique (Rapid Fire), le lance-roquettes (Mega Power) ou le fusil a pompe (Nebulizer). Sinon, ils peuvent être utilisés pour obtenir des munitions, de l'énergie ou des vies supplémentaires.